Según Luke Paglia, el director de operaciones de AGMI Studios, mientras que el arte de tokens no fungibles (NFT) convencional ha carecido de utilidad real, lo que explica su declinante reputación, los NFT aún tienen un papel importante que desempeñar en la industria de los videojuegos. Para respaldar esta afirmación, Paglia cita el uso de NFTs por parte de los desarrolladores de juegos “para innovar y llevar nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la forma en que los jugadores interactúan”.
Los desarrolladores luchan por mantenerse al día
Paglia argumentó que al hacer esto, al hacer esencialmente que los jugadores sean propietarios y partes interesadas, los NFTs ayudan a enriquecer las comunidades de juegos y a impulsar un mayor compromiso. Además, también animan a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que aman jugar. El director de operaciones cree que estos atributos aseguran que los NFTs sobrevivirán.
Respecto a la percepción de algunos interesados de que los desarrolladores de juegos se están moviendo demasiado rápido para que los fabricantes de infraestructura de hardware puedan seguirles el paso, el ejecutivo de AGMI Studios dijo que lo contrario es cierto. Argumenta que el hardware actual es más capaz que nunca. Por otro lado, los desarrolladores están luchando por mantenerse al día, y Paglia dijo que los diversos errores y problemas vistos en los juegos apuntan a esto. El director de operaciones mencionó que muchos desarrolladores sacrifican la parte de optimización que consume tiempo solo para poder sacar sus actualizaciones al mercado.
Mientras tanto, en sus respuestas escritas enviadas a Bitcoin.com News, Paglia predijo que en un mundo donde la inteligencia artificial (IA) probablemente dominará la creación de contenido, más personas podrían empezar a valorar la auténtica creatividad humana. Esta preferencia por el contenido generado por humanos hará que algunos estén dispuestos a pagar un precio premium solo para poder acceder a dicho contenido. El director de operaciones también compartió sus ideas sobre cómo visualiza la industria de los videojuegos Web3 en seis años.
A continuación se presentan las respuestas de Paglia a todas las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): El fabricante de chips Intel ha tenido problemas recientemente con una serie de CPUs que fabricó. Durante meses, los usuarios se han quejado de que sus CPUs Core i9 se bloquean a mitad de juego. Esto ha llevado a especulaciones sobre cómo las fallas de las CPUs Core i9 podrían afectar a la empresa y a la industria de los videojuegos. ¿Estás de acuerdo en que las persistentes fallas de las CPUs Core i9 de Intel podrían tener un impacto significativo en las empresas de juegos? En caso afirmativo, ¿puedes compartir tus pensamientos sobre cómo esto podría suceder?
Luke Paglia (LP): Intel está teniendo un momento difícil con la comunidad de juegos en este momento, y su respuesta ha sido menos que óptima. Ha fallado en tranquilizar a los usuarios de las CPUs Core i9 de que si experimentan un problema, su hardware será reemplazado sin hacer preguntas, y eso no hace mucho para aumentar la confianza. Más bien, su reticencia sugiere que este podría ser un problema mucho más grande de lo que se pensaba inicialmente.
En lo que respecta a los desarrolladores de juegos, es una fuente real de frustración, pero no creo que les cause dificultades serias, porque los jugadores de videojuegos parecen estar muy conscientes de que es un problema de Intel y no tiene nada que ver con el juego subyacente. El mayor impacto se sentirá en los juegos en la nube/juegos en línea. Alderon Games, que publicó un informe detallado sobre las CPUs defectuosas de Intel, ya ha tomado medidas para evitar más daños en el desarrollo de Path of Titans, realizando una migración masiva de sus servidores a procesadores AMD. Afirmó que vio 100 veces menos bloqueos en los juegos jugados en chips AMD, y puedo ver a otros desarrolladores de juegos preocupados tomando medidas similares.
BCN: Considerando la gran reputación de Intel en la industria tecnológica, algunos jugadores de Web3 piensan que son los desarrolladores de juegos los que se están moviendo demasiado rápido. En tu opinión, ¿el sector de desarrollo de software del espacio de juegos Web3 está superando las mejoras en la infraestructura de hardware para soportar los productos?
LP: No, es lo contrario. Los desarrolladores de software han luchado durante mucho tiempo para mantenerse al día y aprovechar la mayor potencia informática disponible para ellos, lo cual es bien conocido. El hardware de hoy es más capaz que nunca: tenemos consolas que podemos llevar a cualquier lugar y jugar juegos AAA, y numerosas computadoras portátiles de mano que pueden jugar los juegos más avanzados con configuraciones de bajo consumo.
Muchos de los problemas y errores que vemos en los juegos tienen más que ver con la falta de optimización. En algunos de los estudios de desarrollo más grandes, los programadores están bajo mucha presión para hacer las cosas rápido, y muchos sacrifican la parte de optimización que consume tiempo para sacar sus actualizaciones al mercado. Por lo tanto, no tienen tiempo para solucionar los problemas, lo que resulta en los problemas que vemos. Esto no es ni mucho menos un problema tan grande para los estudios más pequeños, porque no se saltan el proceso de optimización. Pueden permitirse esperar y están dispuestos a retrasar una nueva actualización o lanzamiento de Xbox para asegurarse de que el juego esté completamente optimizado y listo.
BCN: ¿Podrías explicar la filosofía básica detrás de “My Pet Hooligan” y tus planes para asegurar que sea un juego eficiente con una estructura sostenible que pueda contribuir significativamente al ecosistema de juegos Web3 de próxima generación?
LP: Los juegos Web3 han apuntado a integrar la jugabilidad de calidad AAA con mecánicas de juego y ganancias, pero nadie ha logrado hacerlo todavía. Creemos que My Pet Hooligan será el primero en lograr esto, y hemos reunido un equipo talentoso en AMGI Studios para hacerlo realidad, con expertos en IA, juegos y animación que trabajaron anteriormente en grandes empresas como Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. e Industrial Light and Magic.
Lo que estamos construyendo es un juego de acción social que presenta captura de movimiento de vanguardia, tecnología de IA y animación de alta calidad, al mismo tiempo que se está abriendo paso entre los juegos tradicionales y Web3 con activos digitales que brindan un valor novedoso a los jugadores.
Estamos haciendo esto para fomentar una mayor conexión entre los jugadores y el juego. Por ejemplo, My Pet Hooligan es el primer juego de disparos que admite animación facial en tiempo real que permite a los jugadores encarnar sus NFT en el juego. Al combinar gráficos de última generación con una jugabilidad emocionante y proporcionar incentivos sólidos con una economía de juego que no se agotará, garantizaremos que los jugadores sigan jugando y progresando, y se diviertan mientras lo hacen.
BCN: Los juegos multijugador Web3 son dinámicos porque los desarrolladores deben considerar la eficiencia en diversas jurisdicciones web. Por lo tanto, los desarrolladores deben tener en cuenta a los usuarios finales con infraestructura de baja capacidad al diseñar sus juegos. Para un desarrollador de juegos multijugador Web3, ¿qué pasos crees que deben tomarse para garantizar que los juegos se ejecuten sin problemas en hardware de baja gama con capacidades de CPU limitadas?
LP: Los juegos basados en blockchain incorporan transacciones, por lo que los desarrolladores deben asegurarse de que estas operaciones no interrumpan la experiencia de juego real. La latencia y las interrupciones que resultan de las interacciones con blockchain pueden ser extremadamente perjudiciales para la experiencia de juego, y esto se soluciona mejor con llamadas de procedimiento remoto de alta calidad que ofrecen fiabilidad de datos, rendimiento y tiempo de actividad.
Otro desafío, que vimos en My Pet Hooligan, es la posibilidad de inesperadas oleadas de jugadores y transiciones aumentadas, especialmente durante eventos importantes en el juego y tras nuevas actualizaciones. Por lo tanto, tuvimos que asegurarnos de que nuestros servidores estuvieran preparados para esto. Un motor en funcionamiento, es decir, un servidor sin fricciones con alta capacidad de procesamiento, es esencial para manejar cualquier aumento repentino de tráfico.
Más allá, podemos emplear técnicas de los juegos tradicionales, como categorizar los dispositivos según su calidad y aprovechar las configuraciones de calidad en Unreal Engine. También enviamos diferentes activos basados en la calidad del dispositivo. Por lo tanto, los dispositivos de alta gama podrían recibir 4K o HD, mientras que los de baja gama recibirían definición estándar para reducir su huella de memoria. Y podemos ejecutar diferentes rutas de código basadas en las configuraciones de calidad del dispositivo, omitiendo algunas animaciones en dispositivos de baja gama para garantizar una jugabilidad más fluida.
BCN: Algunos creen que los tokens no fungibles (NFT), que aumentaron en popularidad el año pasado, están muertos o muriendo lentamente. Citan la disminución de los volúmenes de negociación y la caída de los precios de algunas de las colecciones más caras como evidencia. Como alguien involucrado en el espacio de los NFT, ¿crees que esta forma de arte está desapareciendo? Si no es así, ¿por qué crees que los NFT están aquí para quedarse?
LP: El arte NFT tradicional que carece de cualquier utilidad real puede que no siempre sea tan popular como lo fue cuando se convirtió en algo, pero el objetivo de los NFT está evolucionando, y en la industria de los videojuegos van a desempeñar un papel muy significativo al permitir el concepto de contenido coleccionable y digital que tiene un valor tangible. Los NFTs permiten a los desarrolladores de juegos innovar y traer nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la forma en que los jugadores interactúan entre sí. Al permitir que los jugadores se conviertan en propietarios y partes interesadas de su viaje de juego, los NFTs pueden ayudar a enriquecer las comunidades de juegos, impulsar un mayor compromiso e inspirar a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que aman jugar.
BCN: A medida que el mundo se prepara para un auge de la inteligencia artificial (IA), muchos han expresado preocupaciones sobre lo que esto significa para el contenido generado por el usuario. ¿Podrías explicar a nuestros lectores cómo el crecimiento de la IA afecta a la creación y consumo de contenido generado por el usuario?
LP: Existen temores justificados sobre el ascenso de la IA que monopoliza la creación de contenido, debido a la velocidad a la que trabaja y su escala increíble, pero al mismo tiempo debemos recordar que siempre hay un humano que le dice a esa IA qué hacer. Y esa IA está haciendo posible que más personas, que carecen de habilidades para crear contenido de alta calidad por sí mismas, exploren su lado creativo simplemente describiendo las ideas que tienen.
Por ejemplo, Copilot de Github no reemplaza a los codificadores humanos, pero hace que la codificación sea más fácil para los principiantes. La IA acelera y aumenta la creatividad humana y la hace más accesible, y creo que el resultado será una mayor innovación más rápida.
Creo que es posible que también veamos que las personas estén dispuestas a pagar un precio premium por contenido “auténtico”, generado por humanos. El contenido de IA a menudo es reconocible, pero aún enfrenta muchos problemas, como datos inexactos en las salidas escritas y problemas con los detalles más finos, como manos humanas y texto en imágenes. Las personas podrían comenzar a valorar aún más la creatividad humana auténtica, que no tiene estos problemas, especialmente en un mundo inundado de contenido sintético.
BCN: ¿Dónde ves los juegos Web3 para 2030, especialmente en las áreas de desarrollo de juegos, desarrollo de infraestructura y tamaño de mercado?
LP: El mercado de juegos Web3 ha avanzado significativamente desde los días en que Axie Infinity dominaba el panorama, y estamos viendo más juegos de primer nivel integrándose con capacidades de blockchain. En AMGI Studios, uno de nuestros objetivos con My Pet Hooligan es hacer que la experiencia de juegos Web3 sea indistinguible de Web2, y estamos muy cerca de lograrlo. Los mecanismos Web3 simplemente mejoran la emocionante experiencia de juego de Web2, brindando más valor a los jugadores de lo que era posible anteriormente.
Cuando los primeros juegos Web3 dejen su huella en las audiencias de juegos Web2, se abrirán las compuertas, y en última instancia creo que ya no habrá diferencia alguna. Cada juego en el futuro integrará tecnología blockchain y eso impulsará un rápido crecimiento en la industria blockchain en sí, con más redes descentralizadas dedicadas a los jugadores. El tamaño del mercado de juegos Web3 es tan grande como la industria de los juegos misma, y llegará allí.