TL;DR
Historia completa
Piensa en cuando tenías un Ps Y un Nintendo 64 mientras crecías…
Todos sabemos, todos sabemos – mamá nunca lo hubiera permitido (te decía que salieras afuera y “tocaras el pasto” mucho antes de que Crypto Twitter fuera una cosa).
Pero esa es la situación en la que se encuentran los usuarios duales de Ethereum y Solana, debido a un caso clásico de “la competencia genera innovación”.
Aquí está la línea de tiempo:
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5 de diciembre del ’23: Coinbase Wallet lanza enlaces de pago de criptomonedas compartibles, permitiendo a cualquiera enviar/solicitar pagos de criptomonedas con un enlace web.
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26 de enero del ’24: La plataforma social similar a Twitter basada en Ethereum, Warpcaster, lanza “Frames”, que prácticamente permite a las personas codificar pagos de criptomonedas en sus publicaciones sociales.
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5 de junio del ’24: Coinbase lanza la primera “billetera inteligente” basada en Ethereum, que permite a los usuarios iniciar sesión en su billetera con FaceID o una cuenta de Google (sin necesidad de una frase semilla de 12 palabras).
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12 de junio del ’24: Fuse, la billetera inteligente basada en Solana, se lanza.
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25 de junio del ’24: Solana lanza ‘Blinks’ (también conocidos como: enlaces blockchain), que es algo así como una combinación de los enlaces de pago de Coinbase y los Frames de Warpcaster, donde los usuarios pueden incrustar interacciones con criptomonedas en un único enlace (piensa en: votar, donar, acuñar NFT, intercambiar tokens y pagar a personas) y compartirlos en cualquier lugar en línea.
Aquí están nuestras dos grandes conclusiones:
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La competencia entre estos dos ecosistemas genera un tribalismo doloroso/agotador, sí…
Pero para aquellos que son capaces de abandonar el tonto juego de ‘uno u otro, no ambos’ – esta competencia está trayendo nuevas características impresionantes a un ritmo vertiginoso.
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Ambos ecosistemas están haciendo algo que el espacio cripto ha necesitado desesperadamente para poder escalar:
Reducir la brecha entre web2 y web3.
Estas interacciones de registro/compra sin problemas son algo a lo que los usuarios de Internet están acostumbrados, y no van a abandonar eso por una peor experiencia de usuario.
Al encontrarse con los consumidores donde están, se facilita una transición más suave.
Damos a estos desarrollos dos pulgares enérgicos, cuatro besos de chef y ocho molto bene’s.